Первый игрок называет четыре элемента, связанные между собой какой-то логикой. Как самый простой пример: красный, оранжевый, жёлтый, зелёный. Второй игрок пытается угадать недостающий элемент. В данном случае – «голубой». Тот, кто угадает, называет свои четыре.